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영상문법 · 애니 · 논문 · 연기 분석 · 언리얼 · AI 기술 — 매일 도식과 함께 정리합니다.

#shader
쉐이더: 레이 트레이싱 — 빛의 경로를 추적하다
쉐이더2026년 7월 27일

쉐이더: 레이 트레이싱 — 빛의 경로를 추적하다

빛의 여행: 레이 트레이싱이란? 레이 트레이싱은 마치 우리 눈으로 세상을 보는 것과 비슷해요. 예를 들어, 햇빛이 창문을 통해 들어와 방 안을 비추는 걸 상상해 보세요. 레이 트레이싱은 컴퓨터가 이 빛의 경로를 따라가며 그림을 만드는 방법이에요. 컴퓨터는 빛이 어떤 방향으로 움직이고 어디에 부딪혀서 반사되는지 정확하게 계산해요. 이렇게 하면 그림이 더욱 실

#shader#기초부터 차근차근
쉐이더: GLSL — 오픈GL 셰이딩 언어
쉐이더2026년 7월 27일

쉐이더: GLSL — 오픈GL 셰이딩 언어

출처: GLSL — 오픈GL 셰이딩 언어 게임 속 마법 같은 그림 그리기: GLSL 이야기 게임이나 멋진 애니메이션에서 볼 수 있는 화려한 그래픽은 어떻게 만들어질까요? 마치 마법사가 마법을 부리는 것처럼 보이지만, 실제로는 컴퓨터가 특별한 언어를 사용해 그림을 그립니다. 이 언어 중 하나가 바로 GLSL (OpenGL Shading Language) 입니

#shader#기초부터 차근차근
쉐이더: 앰비언트 오클루전 — 틈새 그림자
쉐이더2026년 7월 26일

쉐이더: 앰비언트 오클루전 — 틈새 그림자

방 안을 한번 둘러보자. 책상 밑. 서랍이 살짝 열린 틈. 소매 안쪽. 옷장과 벽 사이 좁은 자리. 거기는 다 어둡다. 전등은 하나인데, 왜 유독 그런 자리만 어두울까? 답은 간단하다. 빛이 들어갈 길이 막혀서다. 이 "막힘"을 숫자로 재서 그림에 칠해 주는 방법이 앰비언트 오클루전이다. 줄여서 AO라고 부른다. 이름부터 뜯어보자 어려운 말처럼 보이지만 두

#shader#기초부터 차근차근
쉐이더: BRDF — 표면이 빛을 반사하는 함수
쉐이더2026년 7월 25일

쉐이더: BRDF — 표면이 빛을 반사하는 함수

출처: BRDF — 표면이 빛을 반사하는 함수 빛 반사 마법: BRDF란 무엇인가요? 상상해봐요! 당신이 반짝이는 보석을 손에 쥐고 있어요. 빛이 그 보석에 비치면 어떻게 반사되는지 아시나요? BRDF는 바로 그 마법 같은 과정을 수학적으로 설명해주는 거예요. 마치 보석이 빛을 어떻게 다루는지 알려주는 특별한 레시피 같은 거죠. BRDF는 빛이 들어오는 방

#shader#기초부터 차근차근
쉐이더: PBR — 물리 기반 렌더링의 원리
쉐이더2026년 7월 25일

쉐이더: PBR — 물리 기반 렌더링의 원리

현실 같은 그림 그리기: PBR이란? PBR은 컴퓨터 그래픽에서 실제 세계의 빛과 표면이 어떻게 상호작용하는지 모방하여 그림을 그리는 방법이야. 마치 카메라로 실제 장면을 찍는 것처럼 자연스러운 이미지를 만들어내는 거지. 예를 들어, 햇빛 아래의 돌이나 나무 잎의 광택과 그림자가 실제와 똑같이 보이게 만드는 거야. 빛과 물질의 마법 PBR은 빛이 물체에 어

#shader#기초부터 차근차근
쉐이더: 범프 매핑 — 굴곡을 그려 넣기
쉐이더2026년 7월 24일

쉐이더: 범프 매핑 — 굴곡을 그려 넣기

둥근 공에 마법 같은 표면 효과 주기 상상해봐요! 우리 손에 있는 작은 둥근 공이 마법을 써서 스스로 주름이 생기고 돌기 시작했어요. 이건 바로 범프 매핑(Bump Mapping)이라는 컴퓨터 그래픽스의 신기한 기술이에요. 이 기술 덕분에 실제로는 평평한 공이 갑자기 울퉁불퉁해 보일 수 있어요. A sphere without bump mapping (lef

#shader#기초부터 차근차근
쉐이더: 노멀 매핑 — 디테일을 속이는 기술
쉐이더2026년 7월 23일

쉐이더: 노멀 매핑 — 디테일을 속이는 기술

종이 한 장으로 벽돌 벽을 만든다고? 게임 속 벽돌 벽을 자세히 본 적 있나요? 울퉁불퉁하고, 홈이 파여 있고, 빛도 진짜처럼 비칩니다. 그런데 놀라운 비밀이 하나 있어요. 그 벽, 사실은 매끈한 판자입니다. 종이처럼 평평해요. 울퉁불퉁해 보이게 속이는 마법이 걸려 있을 뿐이죠. 이 마법의 이름이 바로 노멀 매핑(Normal Mapping) 입니다. 오늘은

#shader#기초부터 차근차근
쉐이더: 퐁 셰이딩 — 부드러운 음영의 표준
쉐이더2026년 7월 22일

쉐이더: 퐁 셰이딩 — 부드러운 음영의 표준

공은 동글동글한데, 컴퓨터 속 공은 왜 각졌을까? 게임 속 캐릭터의 얼굴을 떠올려 보세요. 볼이 매끈하고 둥글게 보이죠? 그런데 놀라운 비밀이 하나 있어요. 컴퓨터는 사실 둥근 것을 그릴 줄 몰라요. 컴퓨터가 그릴 수 있는 건 납작한 삼각형뿐이에요. 종이접기로 공을 만든다고 생각해 보세요. 납작한 종이를 아무리 많이 접어 붙여도, 가까이서 보면 각이 져 있

#shader#기초부터 차근차근
쉐이더: 퐁 반사 모델 — 하이라이트의 수학
쉐이더2026년 7월 22일

쉐이더: 퐁 반사 모델 — 하이라이트의 수학

공에 맺힌 반짝이는 점, 본 적 있나요? 매끈한 사과를 형광등 아래에 두면 한 곳이 유난히 하얗게 반짝입니다. 당구공도 그렇고, 숟가락도 그렇습니다. 이 반짝이는 점을 하이라이트 라고 부릅니다. 그런데 컴퓨터 속 3D 사과는 원래 그냥 숫자 덩어리입니다. 반짝임 같은 건 없습니다. 그래서 옛날 그래픽 연구자들이 고민했습니다. "저 반짝임을 계산으로 흉내 낼

#shader#기초부터 차근차근
텍스처 매핑 — 표면에 그림 입히기
쉐이더2026년 7월 21일

텍스처 매핑 — 표면에 그림 입히기

출처: 텍스처 매핑 — 표면에 이미지 입히기 텍스처 매핑 — 표면에 그림 입히기 종이접기로 만든 주사위를 떠올려 보자. 처음엔 평평한 종이였다. 거기에 점을 찍고, 접어서 상자로 만들었다. 3D 그래픽의 텍스처 매핑은 이걸 거꾸로 하는 일이다. 컴퓨터 안의 3D 모형은 처음엔 회색 덩어리다. 모양은 있지만 무늬가 없다. 여기에 그림을 입혀서 나무처럼, 벽돌

#shader#기초부터 차근차근
셰이딩 — 빛과 그림자로 입체감 만들기
쉐이더2026년 7월 20일

셰이딩 — 빛과 그림자로 입체감 만들기

출처: 셰이딩 — 빛과 그림자로 입체감 만들기 셰이딩 — 빛과 그림자로 입체감 만들기 종이에 동그라미를 하나 그려 보자. 그냥 동그라미다. 납작하다. 그런데 왼쪽 위는 밝게 두고, 오른쪽 아래를 연필로 슬슬 어둡게 칠하면? 갑자기 그 동그라미가 공 이 된다. 손으로 집을 수 있을 것 같다. 선은 하나도 안 바뀌었는데 말이다. 바뀐 건 밝고 어두운 정도 뿐이

#shader#기초부터 차근차근
쉐이더란? 픽셀에 색을 입히는 작은 프로그램
쉐이더2026년 7월 19일

쉐이더란? 픽셀에 색을 입히는 작은 프로그램

쉐이더란? 픽셀에 색을 입히는 작은 프로그램 여러분이 게임을 하거나 애니메이션을 볼 때, 화면은 아주 작은 점들로 가득 차 있어요. 이 작은 점 하나하나를 픽셀 이라고 불러요. 화면은 사실 수백만 개의 픽셀이 모여 만든 커다란 색칠 공책이에요. 그럼 이 많은 픽셀에 누가 색을 칠할까요? 바로 쉐이더(shader) 라는 작은 프로그램이에요. 쉐이더는 "이 점

#shader#기초부터 차근차근